[1]
Obiyanto, A. and Muhaimin, M. 2022. MOTIF BERMAIN GAME ONLINE STUDI KASUS PADA REMAJA DESA SUMBERSARI BANYUWANGI. JDARISCOMB: Jurnal Komunikasi dan Penyiaran Islam. 2, I (Mar. 2022). DOI:https://doi.org/10.30739/jdariscomb.v2iI.1443.